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58其他游戏圈子也就一两个帖子这事就过去了,最终幻想倒好,连着全是关于财报的帖子,咱是玩游戏还是公司啊,帖子里还基本都是一级号,是不是最终幻想粉丝还不好啊,多半是se粉丝,比最终幻想粉丝还要盯着se财报看
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24萨菲罗斯原来这么low么,rb里搞基就够恶心的了。以前还以为他就不是人,所以烧村子虽然离谱但还说不能把他当人看。ec一看他还是有感情的,还哭了。那疯了之后不去把宝条和神罗老头杀了,去烧了尼村,杀了克劳德的妈蒂法的爹,还差点把蒂法杀了,这不是经典对弱者我重拳出击?纯÷一个,希望第三部能把他彻底解决了
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26SE已经卖了古墓丽影,接下去会不会把当家之作也卖了?人家卖祖业续命,这样下去怕是SE也要卖祖业了。
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129看吧里争的面红耳赤 也是无可奈何。之前都是捕风捉影 各种推测 , 今天 社长终于亲自发话透露 不过具体销量还是没说。刚出炉的 我粘贴一下 原文如下。 。 FF7重生、FF16销量均未达预期 没有实现SE内部目标 据Gamingbolt报道,SE总裁桐生隆司在财报电话会议后向分析师透露,《最终幻想7:重生》无法达到实现内部目标所需的发行势头。 不过,报道指出SE并未透露其销量,或者其未能达到的销售目标是什么。此外,他表示《最终幻想16》也未能达到销售
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105.17【疑问求助】分享贴子
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14SE的确是需要重组,最好的解决方式是限制创作者的个人权力,更强调团队合作 首先是大阪组得从第一开发部独立出来,因为鸟山求、滨口直树与野村哲也其实都能独当一面 然而受限于第一开发部产能,不少人长时间都是空转状态 其次是第三开发部缺乏单机经验,直接导致16游戏性缺失 之后是第二/四开发部需要强化内部开发能力,他们明明有强力IP却没有人手做,只能依赖外包 因此,最好是把第一开发部用不到的多余人手转移到第二/三/四开发部 比
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3北濑佳范负责Creative Studio 1、2 吉田直树负责Creative Studio 3 齐藤阳介负责Creative Studio 4、5 来源https://www.jp.square-enix.com/company/ja/officer/
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19最终幻想12的主线给我的感觉很不错,但打到最后结局,给我的感觉就是:就这?这就没了?不是有很多坑还没有填吗?特此开个贴盘点一下。
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12老生常谈的门槛谜语问题,其实se不是完全没意识到,反而应该说第二章为了解决这个问题花了不少力气 标题rebirth,既不是数字2也不是remake,字面上并没有给人“前作”的压力 系统上,是流行的开放世界和动作化以及GAL 剧情上,虽说没头没尾,但实际上截取了原版最轻快的一段时期,减轻给人的压力极力留个好印象 前半剧情较水,但是水有水的好处,那就是门槛低,直接玩也算能懂个7788 这些举措其实都可以看作为了拉新人的施策 但是宣发却完全
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52想吃pc平台国区玩家就是最重要的群体,就SE这70刀大作定价446,中型游戏定价298(已经是大发慈悲降价了,以前398)的定价和一年5折然后最低就是4折(还是去年夏促开始才有),这定价和促销怎么爆金币啊。 卡普空现在名声为什么这么好除了这几年游戏质量不错外,骨折策略绝对是重要因素。 你SE的一对老游戏订阅都进了,pc还不肯骨折,谁tm愿意花两百多一百五买几年前的老游戏啊。 15为什么在国内口碑一直不错,就是因为这是SE唯一一个低定价的
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23一百零三个小时,终于通关了,剧情很难受,是看不懂的难受,之前只玩过ff7re,rb一百个小时的游戏内容,四十个小时的主线内容,制作组有大把大把的时间把故事讲好,讲清楚,可是他偏不,他选择在前十二章注水,在后两章塞猛料,塞不下了,拆开塞,一会一个片段的塞,看的我一头雾水。我都想不明白,那我之前在做什么,这种感觉就有种家里发生火灾了,我在外面游山玩水,等回家了,你告我发生火灾了,我问怎么回事,烧完之后的结果是
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97粉丝说叫好不叫座也是有原因的,普通玩家体验不好你游戏评分再高也没用。 首先是优化问题,确实不上心。如果说开放世界你优化不好是因为技术问题。但是后面的迷宫也是各种垃圾贴图和死亡打光就不是技术问题了,我感觉是根本没怎么优化。 还有就是剧情,前面剧情白开水后面剧情一股脑的塞给你,而且可以明确感觉到拼接感。说白了就是太敷衍了!把所有剧情全给你放上来了根本就没有进行筛选和重录补录等。 再来就是战斗和玩法,同理为
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20就是序章流程那次,长出羽翼的那段,搜ff16歌单和听歌识曲都找不到
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4在5连战打了一下午,每次都是最后被空洞手套抓队友然后葫芦娃救爷爷,一个个寄。用了尤菲轮椅,开局尤菲刚开急速,爱丽丝就被抓了。要么就是防壁还没开那个人就被抓了。我感觉这轮椅也很难啊,前面4关看瓜切菜。但是我1v1精仿空洞手套成功率90%起,问题就是有时候你还在开技能,他对着队友放手套,难道是必须切换人精仿的?